開設(shè)電競(jìng)專業(yè)的大學(xué)有哪些,電競(jìng)成為越來(lái)越熱門的職業(yè),不少學(xué)校也開設(shè)了電競(jìng)專業(yè),這可滿足了不少男生的電競(jìng)夢(mèng),那么,電競(jìng)專業(yè)以后畢業(yè)干什么呢?今天,小編整理了電競(jìng)專業(yè)就業(yè)方向,下面就和小編一起來(lái)看看吧。
電競(jìng)專業(yè)的大學(xué)有哪些
電競(jìng)專業(yè)的就業(yè)前景
首先,電競(jìng)不等于網(wǎng)游電競(jìng)專業(yè)不是研討怎么玩,荒廢學(xué)業(yè)的嬉戲;電競(jìng)教育,也不是泛泛而論的知識(shí)普及,而是聚焦在賽事組織管理、網(wǎng)絡(luò)自媒體營(yíng)銷、解說技術(shù)、內(nèi)容制作、教練、數(shù)據(jù)分析。
如今電子競(jìng)技已經(jīng)被列為正式的體育項(xiàng)目,一般認(rèn)為,和電子競(jìng)技俱樂部簽約,并以此為主要職業(yè)的都可以被稱為職業(yè)電競(jìng)選手。據(jù)了解,這樣的選手目前國(guó)內(nèi)的人數(shù)規(guī)模在千人左右,他們的收入主要來(lái)源有兩部分,一是俱樂部每個(gè)月發(fā)的固定工資:另一部分是比賽獎(jiǎng)金。普通選手總月收入在兩萬(wàn)到三萬(wàn)元之間,部分選手還有直播合同作為收入來(lái)源,年收入有高達(dá)六位數(shù)甚至七位數(shù)的。
由于電子競(jìng)技是一個(gè)新型的產(chǎn)業(yè),電競(jìng)?cè)瞬糯嬖诤艽笕笨冢S著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)崗位的細(xì)分,對(duì)從業(yè)者素質(zhì)的要求也越來(lái)越高。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的崗位目前主要有:電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員、教練員、數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術(shù)分析師、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人,到賽事承辦、場(chǎng)地運(yùn)營(yíng)與維護(hù)、主持與主播、電競(jìng)商務(wù)、內(nèi)測(cè)工程師等。
目前電子競(jìng)技專業(yè)是很多學(xué)校開設(shè)的新專業(yè),涉及到的就業(yè)方向很廣,電競(jìng)方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。電競(jìng)行業(yè)處于發(fā)展初期,但發(fā)展?jié)摿薮螅彼俚陌l(fā)展需要足夠數(shù)量人才的支持,那么電競(jìng)專業(yè)的發(fā)展前景就是廣闊的。如果找到一個(gè)好的學(xué)電子競(jìng)技專業(yè)的學(xué)校,能夠?qū)W到切實(shí)的技能,擁有電競(jìng)的專業(yè)知識(shí),以后的發(fā)展空間是很好的。
電競(jìng)專業(yè)就業(yè)方向
1、電競(jìng)解說
電競(jìng)專業(yè)主要培養(yǎng)的一個(gè)人才方向,就是電競(jìng)解說,一場(chǎng)好的競(jìng)技賽事都需要有好的解說才能讓觀眾更清晰了解比賽的進(jìn)程,比賽的細(xì)節(jié),比賽的高潮!所以很多電競(jìng)專業(yè)也是培養(yǎng)電競(jìng)解說人才的搖籃,特別是在我國(guó)這種電競(jìng)大國(guó),北上廣深還有許多一線城市都會(huì)舉辦不同的電競(jìng)賽事,需要大量的電競(jìng)解說人才,所以可以考慮這個(gè)從業(yè)方向。
2、游戲策劃,游戲設(shè)計(jì)
這個(gè)就是更高級(jí)的專業(yè)方向了,需要很好的設(shè)計(jì)靈感和設(shè)計(jì)功力,而且這也是十分稀缺的人才資源力量,有想法的同學(xué)可以多考慮這方面的鉆研學(xué)習(xí),說不定你也能創(chuàng)造下一個(gè)爆款游戲!
3、電競(jìng)舞臺(tái)設(shè)計(jì)
這個(gè)也是需要很好的設(shè)計(jì)功底的,一個(gè)優(yōu)秀華麗的電競(jìng)舞臺(tái),會(huì)讓觀眾賞心悅目,讓選手更能感受比賽現(xiàn)場(chǎng)的熱血沸騰,還能享受勝利后最華美的落幕時(shí)刻。
4、電競(jìng)教練
這個(gè)是需要一定的電競(jìng)功底和社會(huì)歷練的,好的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)總是有一個(gè)或幾個(gè)在背后默默付出的專業(yè)教練來(lái)陪伴訓(xùn)練還有專業(yè)指導(dǎo),像之前熱播的電視劇《親愛的,熱愛的》,里面的男主角就是專業(yè)的電競(jìng)教練,但是之前他也作為十分優(yōu)秀的電競(jìng)選手參加各類賽事并奪冠,所以這也是不錯(cuò)的就業(yè)方向哦!
5、電競(jìng)直播
現(xiàn)在直播行業(yè)也是非常火熱的,很多有能力有特色的人都通過直播讓自己在退役后也得到不少粉絲的擁護(hù),所以有能力的電競(jìng)選手也不用怕退役后就沒有工作發(fā)展了。
作為一個(gè)逐漸興盛的行業(yè),電子競(jìng)技的標(biāo)準(zhǔn)越來(lái)越高,曾經(jīng)電子競(jìng)技的網(wǎng)吧時(shí)代已經(jīng)過去,越來(lái)越標(biāo)準(zhǔn)越來(lái)越出色的比賽開始被玩家和俱樂部們口口相傳,逐漸成為標(biāo)桿,同時(shí)一些舉辦方用心程度并不高的比賽也開始被玩家們?cè)嵅 kS著市場(chǎng)需求和標(biāo)準(zhǔn)的改變,再加上國(guó)家的政策支持,未來(lái)還會(huì)有或更多的大學(xué)涉及電競(jìng)。
網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競(jìng)技的區(qū)別
"網(wǎng)絡(luò)游戲=電子競(jìng)技"這種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競(jìng)項(xiàng)目的不斷更替,電子競(jìng)技早已不再是局限于IP直連或局域網(wǎng)的單機(jī)游戲了。盡管網(wǎng)絡(luò)游戲在發(fā)行、運(yùn)營(yíng)、付費(fèi)方式,以及游戲的平臺(tái)構(gòu)建上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對(duì)抗性很強(qiáng)網(wǎng)游加入到電競(jìng)項(xiàng)目中。不管單機(jī)游戲(單人游戲),還是網(wǎng)絡(luò)游戲(多人游戲),只要符合"電子"、"競(jìng)技"這兩個(gè)特征,那么它們都可以稱為廣義上的電子競(jìng)技。
主要區(qū)別在于:
第一,基本屬性不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂游戲,電子競(jìng)技屬于體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,網(wǎng)絡(luò)游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競(jìng)技則是在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,有組織進(jìn)行的人與人之間的智力對(duì)抗;
第二,電子競(jìng)技有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,最大特點(diǎn)是嚴(yán)格的時(shí)間和回合限制,而網(wǎng)游缺乏明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,沒有時(shí)間和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,電子競(jìng)技比賽是運(yùn)動(dòng)員之間秉著公正公平的體育精神的競(jìng)賽,通過人與人之間的智力和體力對(duì)抗,決出勝負(fù),而網(wǎng)絡(luò)游戲主要是人機(jī)之間或人與人之間的交流互動(dòng),不一定需要人與人的對(duì)抗來(lái)評(píng)判結(jié)果。
第四,電子競(jìng)技注重于思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力、大局觀、意志力,以及團(tuán)隊(duì)精神,而部分網(wǎng)游只需充值就能取得優(yōu)勢(shì),這也是電子競(jìng)技有別于網(wǎng)絡(luò)游戲的主要不同。
什么是電子競(jìng)技
電子競(jìng)技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達(dá)到"競(jìng)技"層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78號(hào)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。
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