人工智能英文縮寫(xiě)為AI。它是研究、開(kāi)發(fā)用于模擬、延伸和擴(kuò)展人的智能的理論、方法、技術(shù)及應(yīng)用系統(tǒng)的一門(mén)新的技術(shù)科學(xué)。下面是小編給大家分享的一些有關(guān)于青少年人工智能創(chuàng)新挑戰(zhàn)賽小學(xué)模擬題附答案的內(nèi)容,希望能對(duì)大家有所幫助。
青少年人工智能創(chuàng)新挑戰(zhàn)賽小學(xué)模擬題附答案
()是機(jī)器人的感覺(jué)器官。[單選題]*
A.互聯(lián)網(wǎng)
B.傳感器(正確答案)
C.皮帶
D.電機(jī)
傳動(dòng)系統(tǒng)常用的傳遞動(dòng)力的方式有()。*
A.皮帶傳動(dòng)(正確答案)
B.鏈傳動(dòng)(正確答案)
C.齒輪傳動(dòng)(正確答案wstdlibrary.com
D.手動(dòng)
根據(jù)歷史記載,鏈傳動(dòng)最早出現(xiàn)在我國(guó)東漢時(shí)期()發(fā)明的渾天儀中。[單選題]*
A.李時(shí)珍
B.張衡(正確答案)
C.李白
D.關(guān)漢卿
“學(xué)生機(jī)器人”的延時(shí)時(shí)間,可以根據(jù)需要來(lái)設(shè)定,以()為基本單位。[單選題]*
A.分(正確答案)
B.小時(shí)
C.毫秒
D.秒
開(kāi)始運(yùn)行Scratch序,應(yīng)采用()指令。[單選題]*
A當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí)(正確答案)
B.當(dāng)紅旗被點(diǎn)擊時(shí)
C.當(dāng)黃旗被點(diǎn)擊時(shí)
D.當(dāng)藍(lán)旗被點(diǎn)擊時(shí)
()菜單可設(shè)置Scratch使用界面的語(yǔ)言。[單選題]*
A.編輯菜單
B.問(wèn)號(hào)菜單
C.文件菜單
D.地球儀菜單(正確答案)
()不是Scratch角色造型的設(shè)計(jì)方式。[單選題]*
A.對(duì)著麥克風(fēng)錄入聲音(正確答案)
B.從本地文件中上傳聲音stdlibrary.com
C在造型區(qū)繪制新角色
D.從角色庫(kù)中選取角色
想使用繪制好的圖畫(huà)作為Scratch的背景,應(yīng)選擇()操作。[單選題]*
A.從背景庫(kù)中選擇背景
B.拍攝照片當(dāng)做背景
C.從本地文件中上傳背景(正確答案)
D.在造型區(qū)繪制新背景
要使Scratch中的角色切換造型,應(yīng)選擇()指令。[單選題]*
A.下一個(gè)造型(正確答案)
B.當(dāng)作為克隆體啟動(dòng)時(shí)
C將角色的大小增加10
D碰到邊緣就反彈
Scratch是一款().它可通過(guò)鼠標(biāo)拖拽,將色彩豐富的積木塊進(jìn)行搭建,創(chuàng)作出游戲。
動(dòng)畫(huà)、故事等作品。[單選題]*
A.畫(huà)圖軟件
B.程序設(shè)計(jì)軟件(正確答案)
C.游戲軟件
D.殺毒軟件
要使Scratch中的角色在舞臺(tái)上繪圖,應(yīng)選擇()命令。[單選題]*
A.將畫(huà)筆顏色設(shè)定為0
B.清空并抬筆
C.將畫(huà)筆粗細(xì)增加1
D.落筆并移動(dòng)10步(正確答案)tdlibrary.com
()指令可用于接收鍵盤(pán)輸入。[單選題]*
A.說(shuō)……2秒
B.連接……和……
C.在……之前一直等待
D.詢(xún)問(wèn)……并等待(正確答案)
讓角色重復(fù)執(zhí)行某個(gè)動(dòng)作可用()指令。[單選題]*
A.重復(fù)執(zhí)行(正確答案)
B.等待1秒
C.在……之前一直等待
D.如果……那么
“將……特效設(shè)定為……”這個(gè)指令在()模塊中。[單選題]*
D碰到邊緣就反彈
Scratch是一款(),它可通過(guò)鼠標(biāo)拖拽,將色彩豐富的積木塊進(jìn)行搭建,創(chuàng)作出游戲。
動(dòng)畫(huà)、故事等作品。[單選題]*
A.畫(huà)圖軟件
B.程序設(shè)計(jì)軟件(正確答案)
C.游戲軟件
D.殺毒軟件
要使Scratch中的角色在舞臺(tái)上繪圖,應(yīng)選擇()命令。[單選題]*
A.將畫(huà)筆顏色設(shè)定為0
B.清空并抬筆
C.將畫(huà)筆粗細(xì)增加1
D.落筆并移動(dòng)10步(正確答案)tdlibrary.com
()指令可用于接收鍵盤(pán)輸入。[單選題]*
A.說(shuō)……2秒
B.連接……和……
C.在……之前一直等待
D.詢(xún)問(wèn)……并等待(正確答案)
讓角色重復(fù)執(zhí)行某個(gè)動(dòng)作可用()指令。[單選題]*
A.重復(fù)執(zhí)行(正確答案)
B.等待1秒
C.在……之前一直等待
D.如果……那么
“將……特效設(shè)定為……”這個(gè)指令在()模塊中。[單選題]*
A控制模塊
B.外觀模塊(正確答案)
C.偵測(cè)模塊
D.畫(huà)筆模塊
要讓角色不走出舞臺(tái)界限可用()指令。[單選題]*
A.碰到邊緣就反彈(正確答案)
B.下一個(gè)造型
C.當(dāng)角色被點(diǎn)擊
D.停播所有聲音
當(dāng)背景有多個(gè),想讓背景切換到某個(gè)指定背景時(shí),可用(()指令。[單選題]*
A.下一個(gè)背景
B.當(dāng)收到消息iww.stdlibrary.com
C.清除所有圖形特效
D.將背景切換為……(正確答案)
讓角色既唱歌又跳舞,應(yīng)采用()編程手段。[單選題]*
A.將運(yùn)算結(jié)果乘以2
B.采用多個(gè)“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí)”(正確答案)
C.重復(fù)執(zhí)行2次
D.采用一個(gè)“當(dāng)角色被點(diǎn)擊時(shí)”
想讓小貓一直在舞臺(tái)上移動(dòng),采用()程序結(jié)構(gòu)。[單選題]*
A.重復(fù)執(zhí)行100次
B.如果……那么
C重復(fù)執(zhí)行(正確答案)
D如果……那么……否則
在“摘蘋(píng)果””游戲中,要想讓分?jǐn)?shù)隨著摘的蘋(píng)果數(shù)量增多可用()指令。[單選題]
A.將變量“分?jǐn)?shù)””增加1(正確答案)
B.播放聲音“喵”
C.將角色的大小增加10
D移動(dòng)10步
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