虛擬現實技術是一門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究領域,是仿真技術的一個重要方向。將改變人類與科技之間的關系。下面是小編給大家分享的一些有關于帶你玩轉VR虛擬現實章節測試題庫及答案的內容,希望能對大家有所幫助。
帶你玩轉VR虛擬現實章節測試題庫及答案
第一章測試
1、虛擬現實(Virtual Reality)它是用計算機營造出一種虛擬的世界,讓你感覺它就像是真的一樣,下面虛擬現實名稱錯誤的是( )
A、VR
B、靈鏡技術
C、虛幻鏡像
D、人工環境
答案:C
2、虛擬現實將對( )產生深遠影響
A、人類生活
B、文化教育
C、認知
D、科學
答案:ABCD
3、整個VR產業生態系統涉及到( )。
A、頭盔設備
B、交互設備
C、開發工具
D、內容分發平臺
答案:ABCD
4、VR在未來將會是一個巨大的市場,將輻射各個行業,覆蓋( ) 等多個方向。
A、軟件
B、硬件
C、平臺
D、項目孵化
答案:ABCD
5、下面哪一項不是虛擬現實的特征( )
A、引用性
B、沉浸性
C、交互性
D、構想性
答案:A
6、虛擬現實系統需要具備人體的感官特性,其中( )是虛擬現實最重要的感知接口。
A、聽覺
B、視覺
C、嗅覺
D、觸覺
答案:B
7、到了20世紀30年代,斯坦利?G?溫鮑姆(Stanley G. Weinbaum)的科幻小說《皮格馬利翁的眼鏡》,這是被認為探討虛擬現實的第一部科幻作品,簡短的故事中詳細地描述了佩戴者可以通過( )來體驗一個虛構的世界。
A、嗅覺、觸覺和全息護目鏡
B、聽覺、觸覺和全息護目鏡
C、聽覺、視覺和全息護目鏡
D、嗅覺、視覺和全息護目鏡
答案:A
8、發明家莫頓海利西成功造出了一臺能夠正常運轉的3D視頻機器。它能讓人沉浸于虛擬摩托車上的騎行體驗,感受聲響、風吹、震動和布魯克林馬路的味道,他給它起名為( )。
A、3D視頻機
B、全傳感仿真器
C、頭戴式立體顯示器
D、頭部位置跟蹤系統
答案:B
9、縱觀VR的發展史,基本上可以分為( )個階段.
A、1
B、2
C、3
D、4
答案:D
10、( )發現了人類之所以能洞察立體空間,主要是由左右眼所看到的圖像不同而產生的,這種現象被叫做雙眼視差。在19世紀三四十年代,有科學家利用雙目視差原理發明出了可以看出立體畫面的立體鏡。
A、希臘數學家歐幾里德Euclid
B、美國發明家愛德文林克
C、斯坦利 ? G?溫鮑姆(Stanley G. Weinbaum)
D、莫頓.海利西
答案:A
第二章測試
1、感知設備又稱輸出設備,跟蹤設備又稱輸入設備。( )
答案:√
2、目前主流的頭戴顯示器主要分為移動型、PC型和VR一體機這三類。( )
答案:√
3、下列哪些屬于感知設備( )?
A、顯示設備
B、音響設備
C、體感設備
D、震動平臺
答案:ABCD
4、HTC VIVE屬于移動式VR眼鏡。( )
答案:X
5、在運動物體的關鍵部位設置傳感器,系統跟蹤捕捉并記錄傳感器在三維空間中的位置,再經過計算機處理算出物體在真實三維空間中的運動軌跡或姿態,并在虛擬三維空間中重建運動物體每一時刻的運動狀態,這一技術叫做( )。
A、動作跟蹤
B、動作模擬
C、動作采集
D、動作捕捉
答案:D
6、下面哪一種不是主流的空間定位技術( )
A、inside-out
B、outside-in
C、inside-in
D、Hololens
答案:D
7、將圖像投影在水蒸氣上屬于全息投影技術。( )
答案:√
8、左右眼看到的圖像有差異就稱為視差。( )
答案:√
9、VR眼鏡2K的分辨率就比較理想了。( )
答案:X
10、佩戴VR眼鏡引起眩暈的原因有( )
A、雙眼有視差
B、硬件設備處理速度慢
C、視覺與前庭覺不匹配
D、聚焦錯亂
答案:BCD
第三章測試
1、我們可以通過哪些方面來實現AR/MR的暢想呢?( )
A、控制實體物質
B、重現光場
C、增強沉浸感
D、植入式AR
答案:ABD
2、目前世界上已經有成熟的能夠直接通過空氣呈現影像的全息技術。( )
答案:X
3、Glyph被設計成一個頭戴式耳機的樣式,平常的時候的確可以當成普通耳機來使用。而將它往前翻下來, 它就變成了VR頭顯——你能看到有兩片透鏡,來自低功率LED的光線會穿過它到達你的視網膜。這其實就是( )。
A、視網膜技術
B、大屏顯示技術
C、自動立體顯示
D、投影技術
答案:A
4、以下哪種不是AR的主要特征( )
A、虛實結合
B、三維注冊
C、實時交互
D、虛擬現實
答案:D
5、增強現實系統分為哪些( )
A、投影式增強現實系統
B、基于顯示器的增強現實系統
C、基于光學原理的穿透式頭盔顯示系統
D、視網膜投影
答案:ABCD
6、AR技術的關鍵是三維注冊技術。( )
答案:√
7、電影《普羅米修斯》中是真正的全息投影技術。( )
答案:√
8、虛擬試衣間用到的是VR技術。( )
答案:X
9、AR和MR的最大不同是AR可以分清哪個是現實哪個是虛擬,MR則分不清。( )
答案:√
10、MR的側重點是( )
A、將用戶置身于一個與現實世界割裂開的虛擬世界中
B、將虛擬世界中的物體投影到現實世界中
C、將虛擬世界與現實世界進行重疊
D、其他選項都不是
答案:C
第四章測試
1、以下哪種不是基于圖像的虛擬建模技術的優勢( )
A、計算量適中
B、獨立于場景復雜度
C、便于交互
D、獲取圖像方便
答案:C
2、基于圖象的虛擬現實系統雖然應用很廣,但還處于研究的初始階段,在圖象處理上有很大的不足,離理想的具有沉浸感的虛擬現實系統還有的距離。存在的問題主要存在于哪些方面( )
A、場景的獲取方法
B、圖象處理算法
C、信息壓縮技術
D、漫游技術
答案:ABCD
3、下面哪些是基于圖象的虛擬現實系統典型的應用( )
A、虛擬旅游
B、文化藝術產品展示
C、可以和影視技術相結合
D、虛擬廣告
答案:ABCD
4、全景云臺是區別于普通的相機云臺的高端拍攝設備。 ( )
答案:√
5、按照全景圖的生成方式分哪三種( )
A、計算機繪制的全景圖
B、用全景照相機拍攝
C、用普通單反照相機拍出一系列相互重疊的照片,然后拼接成全景圖
D、柱面全景圖
答案:ABC
6、全景圖拍攝設備有( )
A、單反相機
B、廣角相機
C、魚眼相機
D、全景相機
答案:ABCD
7、一體化全景拍攝設備的欠缺有( )
A、畫面不清晰
B、色彩表現不好
C、局部畫面變焦
D、拼接錯位
答案:ABCD
8、全景圖制作不包括下列哪一步( )
A、圖像拍攝
B、繪制圖像
C、圖像拼接
D、圖像處理
答案:B
9、拍攝時需要用到接有( )鏡頭的數碼單反相機
A、魚眼
B、普通
C、長焦
D、短焦
答案:A
10、全景展示平臺都有哪些功能( )
A、VR 視角
B、場景漫游
C、場景音樂
D、微信分享
答案:ABCD
第五章測試
1、3dsmax是下列哪個公司的產品?( )
A、Adobe
B、AutoDesk
C、Ulead
D、Discreet
答案:B
2、快速渲染的快捷鍵是哪一個?( )
A、F10
B、F9
C、F8
D、F7
答案:B
3、3dsmax使用“選擇和移動”工具時,利用( )鍵可以實現移動并復制。
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Shift
答案:B
4、使用unity時,按下( )可對物體的命名進行修改。
A、F1
B、F2
C、F3
D、F4
答案:B
5、使用unity時,可通過Ctrl+D對物體進行復制。( )
答案:√
6、我們可以通過Favorites查找場景中所有的預制體( )
答案:√
7、Unity3D的功能特點體現在哪些方面。( )
A、圖形引擎
B、著色器
C、地形編輯
D、物理特效
答案:ABCD
8、剛體在各種物理狀態影響下運動,剛體的屬性包含 ( )等。
A、Mass(質量)、Drag(阻力)、Angular Drag(角阻力)
B、Use Gravity(是否使用重力)
C、Is Kinematic(是否受物理影響)
D、Collision Detection(碰撞檢測)
答案:ABCD
9、在游戲制作過程中,只有為游戲對象添加了剛體組件,才能使其受到重力影響。( )
答案:√
10、關于transform組件下列說法錯誤的是( )。
A、transform組件用來記錄物體的旋轉信息。
B、transform組件用來記錄物體的坐標信息。
C、transform組件用來記錄物體的縮放信息。
D、transform組件用來記錄物體的材質信息。
答案:D
第六章測試
1、VR技術的環境的再現有利于( )
A、創傷應急障礙癥,恐懼癥治療
B、自閉癥恐高癥,幽閉癥治療
C、公開演講恐懼癥,密集綜合征治療
D、其余選項都是
答案:D
2、VR能與臨床輔助結合也能夠與醫學培訓結合。( )
答案:√
3、視覺方面的( )也可以通過VR技術來治療.
A、近視
B、斜視
C、立體視覺缺陷
D、其余選項都是
答案:ABC
4、VR技術在醫療健康領域主要有哪幾方面的應用( )
A、查看配方
B、治療
C、臨床輔助
D、醫學培訓
答案:BCD
5、VR在醫學治療中的主要應用方向是視力矯正。( )
答案:X
6、VR在工業領域的功能有( )
A、展示功能
B、設計功能
C、培訓功能
D、管理功能
答案:ABCD
7、VR運用于工程項目具有哪幾方面的優點( )
A、展現規劃方案
B、規避設計風險
C、提供合作平臺
D、培訓相關技術人員
答案:ABCD
8、VR技術可以對虛擬世界的物體進行操控,根據設計者的意愿進行運動。( )
答案:√
9、傳統思想政治教育工作在哪些方面需要改進( )
A、教育內容
B、教育形式
C、教育對象
D、教育方法
答案:ABD
10、虛擬的VR思政展覽館可以與下面哪些場館進行無縫銜接( )
A、革命紀念館
B、博物館
C、學校的思政教室
D、黨建館
答案:ABCD
第七章測試
1、騰訊VR軟件的定義是把社交與( )相結合
A、互聯網
B、教育
C、游戲
D、廣告
答案:C
2、VR企業主要包括哪幾種( )
A、產品型
B、平臺型
C、生態型
D、技術型
答案:ABCD
3、技術型公司運行主要基于什么 ( )
A、模仿改造
B、技術創新
C、解決方案
D、提供硬件
答案:BC
4、5G時代的到來由此衍生出來的一種新的商業模式 —— Cloud VR,是一種全新的商業模式。( )
答案:√
5、Cloud VR將物理硬件遷移至先進的云平臺。消費者只需承擔連接、內容、頭盔等設備成本,無需自備高規格PC。( )
答案:√
6、中國三大通信運營商于( )年邁出5G商用第一步。
A、2016
B、2017
C、2018
D、2019
答案:C
7、5G的下載速度將達到1.25GB/S,這意味著下載一部8GB的高清電影只需要6秒鐘。( )
答案:√
8、最先受益于5G的終端設備是( )
A、物聯網
B、自動駕駛
C、遠程醫療
D、VR
答案:D
9、到2025年,5G網絡將在全球111個國家和地區實現商用。其中,中國的5G覆蓋率將達到25%,并與( )一起成為全球前三的5G大國。
A、英國
B、日本
C、德國
D、美國
答案:BD
10、VR的就業崗位包括哪些?( )
A、VR硬件工程師
B、VR游戲開發師
C、VR產品設計師
D、VR銷售
答案:ABCD
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