“電子競技”近幾年來一個新生的行業,前幾年電子競技還被列為亞運會的表演項目,不再單單只是所謂的打游戲,大家應該拋下對電子競技的舊偏見。
電競人可評高級技師職稱
近日,人社部首次頒布了電子競技員國家職業技能標準,其中規定電子競技員最高可以參評高級技師。

電子競技員的國家職業技能標準出爐,這意味著,電子競技員已經有了明確的從業門檻,這也是電子競技員的職業教育培訓和人才技能鑒定首次有了官方評價依據。
在這份標準中,電子競技員的職業定義為從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。該標準將電子競技員劃分為五個職業技能等級,分別是五級/初級工、四級/中級工、三級/高級工、二級/技師、一級/高級技師,一級為最高,并規劃了每一等級應具備的職業技能。
電競從業者想要進行評級,需參加理論知識考試和專業能力考核。理論知識考試采用上機考試或閉卷筆試等方式,專業能力考核采用上機操作或閉卷筆試等方式,兩項考試均采用百分制,成績皆達60分及以上為合格。兩項考試都將從電競項目操作、電競戰術實施、電競數據分析、電競活動表演、電競項目開發、管理與培訓共六個層面進行測試,其中理論知識考試將加入職業道德、基礎知識兩方面的內容。
據標準主要制定方中國文化管理協會電競新聞中心主任王冬妍介紹:“這個標準不是強制執行的,它對人才市場起到的是指導性作用,電子競技員自愿參加職業技能考試,考取相關等級證書。其中,針對從業者的技能培訓、如何申報、如何考試等工作正在加緊籌劃中,屆時人社部將及時向社會公布。”
隨著《電子競技員國家職業技能標準》的出臺,在2021年對于從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員而言將擁有更加明確的發展方向,同時隨著未來越來越多的行業標準出臺,對于從業者和中小企業而言對自身將有一個更加清晰的認知同時對于未來的發展也將有更加明確的方向。對于大眾而言,一個有著清晰規范的行業將更利于大眾根據標準去認知行業相關企業以及從業者的實力。
電子競技前景
電子競技的發展前景如何?首先,電子競技不等于網絡游戲。電子競技專業不是怎么玩的,忽視了學習。電子競技教育不是一般意義之上的知識普及,而是側重于賽事的組織管理、網絡自媒體營銷、解說技術、內容制作、教練指導和數據分析。如今,電子競技已被列為一項正式的體育項目。一般認為,與電子競技俱樂部簽訂合同并以此為主要職業的人可以稱為職業電子競技運動員。據了解,這類球員在中國的數量約為1000人,他們的收入主要來自兩部分:一部分是俱樂部每月支付的固定工資;另一部分是比賽獎金。一般玩家的月總收入在2萬到3萬元間。一些球員還以現場合同為收入來源,年收入高達6位數甚至7位數。
由于電子競技是一個新興的產業,電子競技人才的缺口很大。隨著電子競技產業崗位的細分,對從業人員素質的要求越來越高。目前,電子競技產業的崗位主要包括:電子競技運動員、教練員、數據戰術分析員、裁判員、職業經理人、賽事承辦、場館運行維護、主持人與主播、電子競技商務、內測工程師等。目前,電子競技是許多學校開設的一個新專業,這涉及到廣泛的就業方向。裁判員、球員、主播、宣傳等方面都可以作為電子競技的工作方向。然而,電子競技產業的快速發展需要大量的人才支撐其快速發展。如果我們找到一個好的學校來學習電子競技,我們就可以學習到實際的技能,并擁有電子競技的專業知識,未來發展空間很大。
中國社會對于電競的認同度也在提高,更多的人對電競有所了解,產生興趣。想了解更多電子競技相關的資訊請關注可圈可點網。